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Sense Of Nowhere 

《Sense of Nowhere》是一場互動型的VR沉思旅程,其故事靈感受佛教、道教、印度教和心理學啟發。邀請觀眾使用雙手,藉由兩種「手印」手勢來探索心靈與環境,拼湊及尋找共鳴之物。

#互動, #攝影量測法, #手勢追蹤
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幕後製作

概念美術

黏土雕塑

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Exhibition

新媒體影像節

(WIP 發表)

巴黎,法國

四月24日-28日, 2024

文策院提供/李懿宸攝影

阿爾托大學 - Väre V2 畫廊
(展覽 & 放映)

艾斯博,芬蘭

五月 14日-19日, 2024

十月 12日-27日, 2024
高雄,台灣

​人員名單


Director, Script Writer                          Hsin-Hsuan Yeh

     Chapter 1, Particle 

                     

Visual Development                   Yu-Jie Huang

Programming

     Chapter 2, Material                

     Chapter 3, Subconsciousness

     Chapter 4, Reality 

Hand-Tracking                            Kirjonen Markus

Game Development                   Brian Chen

 

Art Direction                              Hsin-Hsuan Yeh

Model Design

Model Production                      

Photogrammetry Scanning  

 

Rigging                                       Xin-Tien Li

Animation  

 

Model Clean-Up                         Chen Yen Hsun
                                                   Kevin Lai

 

 

Technical Art                               Brian Chen 
 

3D Model and Texturing            Chen Yen Hsun

Bus Evironment Built-Up            Hsin-Hsuan Yeh

Sound Design                                            Bo-Yi Wu

Fmod Integration  

 

Music Composition                                    Sherwin Yang

Tabla, Udu, Cuica, Pandeiro                       Meng-Hang Shih

Gamelan Gong Kebyar, Kotsuzumi,           Sherwin Yang
Nohkan, Ravanhatta 

     

Gamelan Gong Kebyar                              Seung Im Seo

              Fusheng Chen

              Dodo Hsu
 

Didgeridoo                                                Jiro Yeh

Recording Engineer                                   Wei-Kang Wang

Recording Studio                                       HMP Studio

 

Recording Studio - Gamelan                      NTU GIM

 

          Mixing Engineer                                       Sherwin Yang

This project was developed in the context of the European Joint Master RE:Anima​

This project has been further developed during the Villa Formose Immersive - France XR Prototyping Residency."

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